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游戏行业健康发展新方向

  目前,我国侵犯网络游戏著作权的方式主要包括版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服等,这三大非法行为最为常见,危害最大,被称为游戏行业健康发展路上三座大山,业内有识之士也一度认为这三座大山地处监管盲区,是危害未成年人健康成长的最强毒株。

  为了让游戏产业发展逐步合规,更好的陪伴未成年人健康成长,国内执法部门今年来不断加强执法力度,对相关违规行为进行严厉惩治,近日浙江省相关执法部门判处了迄今为止的经营数额最高的侵犯著作权罪案件,相关部门经确认后认为,9名当事人以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行其计算机软件,情节特别严重,其行为已构成恶意侵犯相关权利,分别被裁定 1年至4年6个月不等的牢狱生活,并处15万元至640万元的罚款。

  这个看似寻常的世间已然在游戏行业中产生巨大影响,究其根本原因,是因为此事就涉及游戏行业三大主要非法行为,即版权侵犯、无版号或套版号经营、非法关服。

  据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,其中,中国移动端游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。如此红利面前,游戏产业违规问题自然屡禁不止、与日俱增。

  据悉,一款侵占版权上线的游戏在短短三个月内,便可获利9000余万元。在如此下,不法分子不惜铤而走险。

  而游戏产业案件中对游戏源代码、游戏目标程序、游戏系统程序以及程序结构、顺序、组织(SSO)等进行分析判定是较为容易的,但是网络游戏包含设计元素较多,例如游戏规则,包含游戏玩法设置、故事情节文本、角色设定信息、门派及技能体系、等级限制、装备属性、角色技能等具体规则;还有游戏元素,包含游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景地图等。这些特殊设计相较愿源代码与音视频而言,版权检测及维权更加复杂。尤其随着众多游戏厂商版权意识逐年增强,让很多违规行为变得逐渐隐蔽。

  违规问题如何才能被遏制?随着今年6月新修订的《著作权法》正式实施,作品的定义和类型得到了完善,保护范围进一步扩大,违规行为的打击力度也进一步增强。《著作权法》的修改整体上促进了网络游戏的版权保护,“视听作品”的规定使得网络游戏在版权界定上更加清晰。

  网络游戏在上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后报国家新闻出版署审批,最终得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”即为俗称的“游戏版号”。没有游戏版号,完成度再高、内容再丰富的游戏都无法正式上线月即将结束,距离上一次国家新闻出版署最新一批国产网络游戏版号审批名单的公布时间7月22日已经过去了四个月。8月至11月的网游版号依旧不见踪影。

  在版号审批疑似暂停的情况下,版号私下交易的暗涌浮动,一些无版号经营也浮出水面。部分游戏公司会通过版号授权、收购有版号库存的游戏公司等隐蔽方式进行版号交易,这些打着授权名义实则是为了套取版号的行为本质上都是套用版号。一经发现,便可能被定性为“无版号运营”,还有按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。

  游戏版号的本质是一种行政许可,不存在任何交易可能性,所以一些游戏厂商在进行版号交易时通过版号授权、收购有版号库存的游戏公司等较为隐蔽的方式进行。这些打着授权名义本质上都是套用版号,根据《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《关于移动游戏出版服务管理的通知》等相关法律规定,套用版号的游戏属于非法出版物,一经发现游戏会被下架、删除,企业也会面临高额罚款。

  以一款2020年发布的二次元RPG游戏为例,由于类似游戏套版号原因如今仍未能恢复上架。套版号的危害不仅如此,还有可能承受额外的知识产权风险。游戏厂商申请版号时需要提交软件著作权证明,软件著作权证明和版号实际已经绑定,套用版号意味着只能继续使用原游戏软件著作权。而套版号的游戏自身其实也有软件著作权,但是该著作权不被公示且难以获得保护,受到恶意侵占时会面对难以举证权利来源从而维权困难的问题。同样,因为套用了其他游戏版号,原游戏的知识产权风险将会由新游戏一并承受

  2018-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,数量持续下降。随着对未成年防沉迷监督的加强,相信游戏版号的审批只会更加严格。

  但从另一个角度来看,游戏版号暂缓发放也在某种程度上倒逼内容的体制,从而使正向的、优质的、服务优良的游戏脱颖而出。游戏行业需要做的就是尊重标准、调整自身、适应变化。

  一款游戏的运营中,非法关服是十分损害道义的,而这种情况在游戏中屡见不鲜。即指未经著作权拥有者授权、非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版。

  根据相关法规的规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏或网络游戏运营权发生转移时,应提前60日予以公告。但很多游戏在恶意侵犯版权后或者自身非法经营被发现后,为躲避巨额的罚款往往会非法关闭服务器,一夜消失不见,给玩家造成巨大影响。以前段时间在游戏圈引发巨大影响的游戏事件为例,在没有提前公告的情况下某游戏9000多个服务器突然被游戏方关停,引发了玩家强烈不满。

  虽然我国对知识产权的保护力度越来越大,但较小的投入成本和高额的利润,依然吸引着一些人铤而走险。因为运营只需投入低廉的资金就可以从正版游戏中分流大批玩家,给拥有著作权的游戏公司造成巨大的经济损失。与非法关服不仅伤害游戏玩家权益,也严重打击了正版游戏厂商的创作积极性,更是影响到整个游戏行业的健康发展。而这些经营者未经著作权人许可使用原版游戏权利人的游戏代码或素材私自开发运营游戏的行为,属于刑法中规定的“复制发行”,其行为构成侵犯著作权罪。

  “火速升级”“充值送神装”“边玩边赚钱”……这些都是游戏中很常见的广告标语,许多游戏玩家对此并不陌生。相较于正版游戏艰难打怪升级的上升路径,游戏平台中的玩家往往只要稍微“氪金”,就能迅速升级成为“高端玩家”。当玩家沉浸在游戏的快乐中,并不知道自己已经成为这条黑色产业链的“输血者”。

  虽然表面看起来有种种优待,可一旦“入坑”后,就会发现这是一个“无底洞”。首先,服务器质量低劣,常常出现卡顿现象,影响游戏体验;其次,缺少公平公正游戏环境,因为是个人管理,管理员可以随意封号、升级、篡改数据,玩家根本不可能得到任何公平的保障;最后,玩家要面临随时关服的危险,被追查、赚够了钱等五花八门理由都可能让游戏运营者突然关服,而玩家投入大量时间、精力、甚至金钱辛苦经营的游戏资产可能一夜间消失无影踪,不仅血本无归,更是无处申诉。游戏玩家应主动并积极检举一类的网络违规行为,维护自身合法权益。

  今天,网络游戏已成为不少国民不可或缺的放松方式,游戏虽然是虚拟,但早已走入现实、影响现实。而游戏行业作为一个飞速发展、影响面广、牵涉面多的产业,发展中一举一动都备受关注。如让游戏行业健康且持续的发展,是我们将要面对的最重要的课题。

  当违规行为损害游戏厂商权益,当无版号、套版号运营游戏扰乱市场,当非法关服伤害玩家利益,这些非法行为的背后,受损的是整个游戏产业和业界生态。保障玩家权益、维护正版游戏厂商权益、保持行业发展也是一项需要多方共同努力的长期任务,只有打击违规、严惩不法行为,才能营造清朗的网络游戏环境。

  2019年以来,相关部门发布了多项政策和措施,特别是针对未成年人保护推出多项举措,对网络游戏防沉迷工作进行了全面部署,明确了游戏企业在研发过程中必须遵循的规则,对游戏企业提供的内容和服务提出了更高的要求。也为游戏行业提供了强大的政策支撑和良性的制度环境,推动了行业更加规范有序发展。这些都为加强对净化游戏市场、推动游戏产业健康发展已经起到了促进作用。

  国家打击游戏行业的各种非法行为去除顽疾,游戏企业承担应有的社会责任,玩家支持正版游戏维护良好的游戏生态环境,各方共同努力、社会共治、铲除大山,才能打造一个更加美好和健康发展的游戏产业,才能促进游戏行业迈向更光明的未来。

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