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《剑侠情缘2:剑歌行》开创MMO新体验经典IP的自我革新

  由《剑网2》端游原版人马开发的《剑侠情缘2:剑歌行》将于本月4日正式上线。这款游戏一经公开就备受玩家们期待,目前在TapTap上预约已超过18万次。

  作为高人气端游《剑侠情缘ⅡOnline》的续作,《剑侠情缘2:剑歌行》承载着端游老玩家们的殷切期盼,拥有如此之高的预约量,也就不足为奇。

  游戏茶馆了解到,《剑侠情缘2:剑歌行》早在2016年就已立项,于2018年公开。期间,国内MMO RPG手游市场发生了很大的变化。

  国内旗舰级的MMO手游已经朝向大制作方向发展:使用虚幻引擎4研发;动辄长达两三年的研发时间;同时还配备过百人甚至上千人的庞大研发团队。像这样“经费燃烧”的MMO手游在这几年里并不鲜见。

  华丽的画面效果、创新的游戏玩法以及丰富的游戏内容,都是这些大制作MMO手游为玩家所称道的亮点。

  当下的国内MMO手游市场早已是红海,强者不少。面对激烈的竞争《剑侠情缘2:剑歌行》又有何创新之处?能否让《剑侠》系列的新老玩家都感到满意?

  《剑侠情缘》这个大IP的历史底蕴,庞大的粉丝群体,给《剑侠情缘2:剑歌行》提出了更高的要求:如何在继续保持系列特色的情况下,做出更多创新,满足更多《剑侠情缘》玩家的需求。

  《剑侠情缘2:剑歌行》开发团队为适应现在玩家的口味,对传统MMO游戏的框架进行了大胆革新,在着力于丰富世界观的同时,也应玩家的需求进行了游戏性调整,增强其可玩性。力求打造一个玩家心目中的剑歌江湖。

  进入游戏后,玩家能明显感受到《剑侠情缘2:剑歌行》画面提升非常明显,相对于同系列的作品来说画质有了飞跃。在虚幻引擎4的助力下,游戏将常在影视剧或小说中所描绘的京城风光、江湖的旖旎极细腻地呈现在玩家眼前。

  穿梭在游戏中,玩家能真切地感受到北宋都城的车水马龙、街上的熙熙攘攘。开发团队力求在游戏玩法和场景视觉方面都能真实还原剑歌江湖。

  从单机时始,RPG游戏设计基石可以说就是角色的等级系统。玩家需要通过不断地接任务,完成支线任务,才能升级,推进主线剧情。

  而现在的玩家,早已疲于应付游戏中的各种任务,不想玩个游戏“太累”。他们希望进入游戏就能直奔主题,探索游戏中的乐趣。虽说升级带来了阶段性的满足,但这种满足对大多数新手玩家而言,也可能是一种束缚。

  在《剑侠情缘2:剑歌行》中,取消了传统RPG游戏的“升级”概念,将玩家从枯燥的升级过程中解放出来。在《剑侠情缘2:剑歌行》的游戏中,玩家并无任何等级限制,进入游戏世界即可,探索剑歌江湖的宏大剧情,与其他玩家自由开战。

  这一取消等级的改动,大大提高了游戏的自由度,对那些渴望真正体验游戏乐趣的玩家来说,是一个不错的选择。

  游戏为玩家准备了丰富的PVP玩法,除了常规的1Vs1单挑外,还有辽宋战场4Vs4夺宝战、12Vs12雪谷争锋以及15人生存战模式的天雷荒火阵。

  为了提升玩家的代入感,游戏加入了帮会领地战玩法。所有门派、主城都可攻打。当玩家攻下某个门派,就成为该门派掌门;玩家拿下某个主城,就成为该城的大将军。

  在端游时代,玩家间点对点交易非常常见,但在手游时代较为少见。市面上其他手游常以拍卖行代替玩家间交易,常常还是以固定价格进行买卖,给玩家感觉就像是在“氪金”。这样做虽然能规避恶意交易,但确实少了交易的乐趣。

  《剑侠情缘2:剑歌行》开发团队为游戏设计了一套开放式经济系统,允许玩家在游戏中定点摆摊交易,自由定价买卖,方便玩家面对面实时交易。

  在《剑侠情缘2:剑歌行》的摆摊交易体系下,玩家可以做到货比三家,进行讨价还价。稀缺的道具如何卖出最高价,手里急需的装备如何以较低的价格拿下?玩家间在谈判桌上斗智斗勇,这就是交易的乐趣。

  聪明的玩家甚至可以把《剑侠情缘2:剑歌行》当做模拟经营游戏玩,充分发掘低买高卖的机会,实现富甲一方,又是另一番独特体验。

  要做一款大众都愿意参与,愿意体验的游戏产品,不能仅仅在技术进行创新,更多要在需求层面明白玩家到底需要什么。

  虚幻引擎4真实还原江湖、随时随地参与PVP、新手上手即可体验游戏乐趣,摆摊让每分努力都有回报。从以上几点我们不难看出,《剑侠情缘2:剑歌行》开发团队不仅重现了当年经典,更是做出了大胆创新。

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