《剑侠情缘2:剑歌行》上线武侠手游变革之路开启
2016年底立项,经历三年多打磨,官方自嘲剑鸽行的手游作品《剑侠情缘2: 剑歌行》(以下简称剑歌行),终于揭开神秘的面纱。
自1997年《剑侠情缘》发布至今,《剑侠情缘》系列 IP 共诞生了十余款游戏,涵盖端游、手游。二十三年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。正如金山世游 CEO 郑可所言,《剑侠情缘》系列对于许多中国玩家,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀、一段青春记忆。
2005年9月,由甄子丹代言的《剑网2》正式公测,据公开资料显示,《剑网2》公测后9小时在线万,最高在线万。
作为承前启后的产品,《剑网2》不仅串联起了剑侠网络版产品线的发展,也为关键时期的金山、乃至《剑网3》的诞生贡献了巨大的力量。《剑网2》可以说是西山居转型网游时期的扛鼎之作。
手游时代,《剑侠情缘2:剑歌行》顺势接棒,游戏从2016年正式立项至今经历了三年多的打磨。刘希坦言,团队经历了对虚幻引擎4等新技术的从0到1的摸索与游戏风格、场景大规模的优化重制。事实上,《剑侠情缘2:剑歌行》早在2018年就公布了上线计划,之所以拖到现在上线,是因为产品历次测试反馈中还有一些不够完美的地方需要迭代。在刘希看来,如今游戏市场竞争异常激烈,游戏厂商依靠微创新已经无法在市场中立足,武侠手游要想突出重围,短板不能短,长板必须要足够长。《剑侠情缘2:剑歌行》上线前期,需要通过持续优化,把游戏的核心元素放大。
值得一提的是,此次《剑侠情缘2:剑歌行》由《剑网2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。对此刘希表示,之所以坚持这一配置,是因为团队成员对游戏的认识非常一致,他们都希望做好游戏,而不是指着游戏赶风潮挣快钱。
发布会上,西山居中生代制作人王屹、郭炜炜、刘希同台,郑可笑称此次发布会为我们家的发布会。我们几个都是2004年前后进入金山软件,见证了中国游戏行业城头变幻大王旗。在中国游戏企业里,能十几年默默耕耘一款游戏的团队凤毛麟角,《剑侠情缘》历代制作人都是在秉承匠心为这个IP添砖加瓦。郑可表示,正因为几代制作人经历过中国游戏行业的变迁,才不会把短时间的成败得失看得太重,面对产品的心态也会更加单纯、坦然。
作为国内首款基于虚幻引擎4制作的剑侠系列手游,本作高度还原北宋时期的高山流水、亭阁楼台,一草一木、一砖一瓦都由光影特效构成。
萌妹子、御姐、懵懂少年、成熟大叔……千人千面绝不相同,只要有耐心,你就可以捏出任何能想象到的角色。再加上风格各异时装部件混搭、染色等,让这个江湖能真正书写属于你的靓丽传奇。
作为经典国产武侠游戏IP剑侠情缘系列的全新手游,一贯延续社交属性必不可少。游戏不仅拥有多种社交互动动作可供选择,未来还将加入双人、多人互动动作,让更多少侠在游戏中能够体验到不同互动带来的惊喜。无论是结交天下豪强,还是邂逅佳期良缘,各类情缘社交玩法,让少侠们从此行走江湖不再孤单,成就属于自己的侠侣传奇。
游戏中取消了升级概念,少侠们无需练级即可快速体验游戏核心战斗玩法。通过搭配不同的武学秘籍,切换不同的流派来定制适合自己的游戏风格,实现差异化的战斗体验。
同时游戏中还加入了头衔玩法。在满足战斗力和声望要求后,少侠可消耗指定道具和一定银两获得头衔,头衔可提升诸多属性,例如增加霸气值、增加输出伤害、减少承受伤害等等,闯荡江湖头衔很重要,诸位少侠记得要去探索一番。
无论是双修流派还是策略武学,这些神功秘籍都要有地方施展才能派的上用场,本作自然也存大量的PVP玩法,供各位少侠相互切磋武艺。无论是名剑大会、试剑擂台、古城夺宝、雪谷争锋还是领地战,你都可以在《剑侠情缘2:剑歌行》中体会到最侠肝义胆快意恩仇的武侠之旅。其中领地战夺城玩法更是聚集天下英雄一争高低。谁能入主汴京?谁又能联合天下帮派,效仿合纵连横之术?这个江湖一直暗潮涌动,各大门派的掌门虚位以待,诸位少侠可愿一争?
《剑侠情缘2:剑歌行》首创流派双修玩法,单职业可同时体验武器、技能、装备、秘籍、手感两种不同流派,共十二大流派,都有独立的特色技能体系,丰富的技能组合。
本作的对战体验也不再是数值比拼,而是个人操作、个性养成的深度结合。战斗时抓住战机自由切换,技能搭配、走位、操作时机才是制胜王道。名剑大会、多人战场,在一步步打败高手后角逐武林至高荣誉,方是我辈侠客剑指江湖的目的。
作为一款武侠MMORPG手游,《剑侠情缘2:剑歌行》同样融入了轻功系统——五段式轻功,诸位少侠只需要点击轻功按键即可实现御空飞行,脚不碰地即可横跨大半张地图。无论是繁华的汴京街市,还是灵韵十足的武当山,少侠们可施展轻功自由畅行于广大天地,恣意欣赏虚幻引擎4构建出来的隽美山河,领略九天皆可去,十地任我游的畅快。
本作首创秘籍诀要玩法,数十种秘籍+百种诀要自由搭配,策略武学,自成,依据自己的偏好选择不同的装备、秘籍组合,自由分配自己的成长点数、技能升级路线,在应对不同类型的敌人时自由御敌。秘籍,可带来额外技能,从而可改变技能效果,潜心,练就专属自己的武林绝学!
《剑侠情缘2:剑歌行》首创实体摆摊,每位少侠都可以是商人。在场景内任选风水宝地实地摆摊,将得到的秘籍、装备、材料等物品通过摆摊的形式出售给他人,低买高卖、批发、垄断产地、囤积抬价等等商业手段等都由少侠们自主决定。定价、砍价、成交……开放式的经济系统,打造精彩的交易氛围,让各位少校从此发家致富,走上人生巅峰。
《剑侠情缘2:剑歌行》8月4日正式开启不删档测试,快来扫码下载,在掌中体验北宋中国的大好河山,领略创新无等级下的真武侠,一起诗酒江湖任逍遥。
最近几年,MMO手游开始陷入了一个怪圈:任务繁杂,主线任务、剧情任务,让玩家应接不暇、疲于完成。而这些任务又是通向更高等级,解锁更多技能的必经步骤。过去,许多人在MMORPG领域上打磨产品依旧是以一条龙任务的形式留存玩家。
因为缺乏创新,玩家对这一类型游戏的期待值也日渐下滑,甚至出现了疲倦感,而市场红利期过后的MMO手游的不足之处愈发明显。越来越多相似的MMO不断涌向市场,它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异,但套路显然在市场中已经行不通了。
作为MMO大品类中的一款手游产品,剑歌行无法跳出MMO的固定范式,但这不妨碍它在既有的框架中做出创新,为这个品类带来新思路。
剑歌行是西山居首款采用虚幻引擎4打造的武侠MMO,刘希认为,作为一款次世代的手游作品,首先游戏在声光电的打磨上不能落后于同类产品。在此基础上,西山居进一步对MMO玩法进行一系列新的探索。
通过IP变现,做一款一波流产品,似乎现在是手业上的共识。但西山居显然并不是这样想。一波流的做法不适合拥有20多年品牌积淀的剑侠IP,对于核心产品,西山居显然在刻意放慢脚步。
近期西山居另一款拳头产品《剑网3指尖江湖》上线一年后迎来公测,一度冲上iOS畅销榜前三的位置,西山居的策略再一次得到了印证:产品精品化和运营长线化的策略,在移动端市场同样行得通。
经过三年多打磨的剑歌行,与西山居始终秉承的精品策略保持一致。单从剑歌行的制作团队来看,剑歌行由《剑侠情缘网络版2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。刘希认为,之所以坚持这一配置,是因为团队成员对游戏的认识非常一致,他们都希望做真正好游戏刘希坚定的认为,只有做过长线产品的团队,才能耐住寂寞,把一款产品打磨到最佳状态。
对于一款武侠MMO,在刘希看来,武侠的感觉很重要。武侠游戏一个很重要的特点在于对抗,因此,策略性和操作性很大程度上影响一款武侠游戏的成功几率和地位。剑歌行将核心玩法聚焦于对战,每个门派都有着独特的操作手感和深度的个性养成空间。专注于核心玩法的打磨,是一款武侠实现长线的根基。
西山居会延续长线思路继续打磨剑歌行,剑歌行不一定能一炮而红,但我们一定能为市场和玩家做一款特色明显的产品。刘希说道。返回搜狐,查看更多
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