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《剑侠情缘2:剑歌行》今日上线开创MMO新体验

  8月3日,西山居在珠海金山软件园举行《剑侠情缘2:剑歌行》发布会,西山居CEO郭炜炜、金山世游CEO郑可、腾讯K7合作部发行制作人朱加进出席此次发布会,金山世游副总裁、剑歌行制作人刘希宣布,游戏将于8月4日正式上线。这款游戏一经公开就备受玩家们期待,目前在TapTap上预约已超过18万次。

  据悉,西山居从2014年起开始《剑侠情缘》IP手游布局,相继推出《剑侠情缘手游》、《剑侠世界》、《剑网3指尖江湖》等几款手游作品,此次《剑侠情缘2:剑歌行》的上线标志着西山居端游转手游布局基本完成,西山居《剑侠情缘》IP产品矩阵趋于完善。

  作为高人气端游《剑侠情缘ⅡOnline》的续作,《剑侠情缘2:剑歌行》承载着端游老玩家们的殷切期盼,拥有如此之高的预约量,也就不足为奇。

  自1997年《剑侠情缘》发布至今,《剑侠情缘》系列 IP 共诞生了十余款游戏,涵盖端游、手游。二十三年来,《剑侠情缘》系列游戏陪伴了一代中国玩家的成长,早已成为国产游戏的标杆之作。正如金山世游 CEO 郑可所言,《剑侠情缘》系列对于许多中国玩家,不仅仅是一个个游戏,更是一种情怀、一段青春记忆。

  国内旗舰级的MMO手游已经朝向大制作方向发展:使用虚幻引擎4研发;动辄长达两三年的研发时间;同时还配备过百人甚至上千人的庞大研发团队。像这样“经费燃烧”的MMO手游在这几年里并不鲜见。

  华丽的画面效果、创新的游戏玩法以及丰富的游戏内容,都是这些大制作MMO手游为玩家所称道的亮点。

  当下的国内MMO手游市场早已是红海,强者不少。面对激烈的竞争《剑侠情缘2:剑歌行》又有何创新之处?能否让《剑侠》系列的新老玩家都感到满意?

  《剑侠情缘》这个大IP的历史底蕴,庞大的粉丝群体,给《剑侠情缘2:剑歌行》提出了更高的要求:如何在继续保持系列特色的情况下,做出更多创新,满足更多《剑侠情缘》玩家的需求。

  《剑侠情缘2:剑歌行》开发团队为适应现在玩家的口味,对传统MMO游戏的框架进行了大胆革新,在着力于丰富世界观的同时,也应玩家的需求进行了游戏性调整,增强其可玩性。力求打造一个玩家心目中的剑歌江湖。

  值得一提的是,此次《剑侠情缘2:剑歌行》由《剑网2》原班人马制作,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员,每人的从业经验都在10年以上。对此刘希表示,之所以坚持这一配置,是因为团队成员对游戏的认识非常一致,“他们都希望做好游戏,而不是指着游戏赶风潮挣快钱。”

  发布会上,西山居中生代制作人王屹、郭炜炜、刘希同台,郑可笑称此次发布会为“我们家的发布会”。“我们几个都是2004年前后进入金山软件,见证了中国游戏行业城头变幻大王旗。在中国游戏企业里,能十几年默默耕耘一款游戏的团队凤毛麟角,《剑侠情缘》历代制作人都是在秉承匠心为这个IP添砖加瓦。”郑可表示,正因为几代制作人经历过中国游戏行业的变迁,才不会把短时间的成败得失看得太重,面对产品的心态也会更加单纯、坦然。返回搜狐,查看更多

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