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RTX 3060首测:2499元对标RTX 2070,你满意吗?

距离上一款NVIDIA显卡新品RTX 3060 Ti首发已经过去俩月半了,因为虚拟货币的关系,这段时间里显卡市场也变得无比魔幻:最低配的RTX 3060 Ti已经溢价至5000元价位,快要赶上MSRP 5499元的RTX 3080了,初期销量比较低迷的RTX 3090也从小幅降价猛涨至现在的两万起步。

为了缓解这一情况,NVIDIA近期发布了一则新闻:推出CMP产品线,并限制RTX 3060在挖矿时的哈希算力,意在解决显卡市场严重缺货的问题,但是否有用短期内还不得而知。

这篇RTX 3060评测,主要内容还是给大家带来新卡的性能评测,以及我对未来显卡市场的一些看法。

RTX 3060:GA106核心,性能对标RTX 2070

RTX 3060采用了新设计的GA106核心,对比GA104差不多能用“腰斩”形容,拦腰砍了一半GPC单元,但每个GPC单元补回了两组SM单元,图中还能看到6组内存控制器以提供192bit位宽。

GA106

官方规格中,RTX 3060拥有3584个CUDA单元,而通过GA106的diagram可以算出这30组SM单元总共有3840个CUDA单元,基本上要在GA106核心上刀出RTX 3060 Ti与RTX 3060之间的产品是没什么可能了。

这核心的“腰斩”带来的结果就是RTX 3060性能只对标RTX 2070,相对于RTX 3060 Ti对标RTX 2080 SUPER,难免有些差强人意,但也可能暗示了对标RTX 2070 SUPER/RTX 2080的30系显卡会出现。

其它方面,核心依然使用三星8nm制程,晶体管数132.5亿,面积为276mm²,比GA104小了很多。采用12GB GDDR6显存,位宽192Bit,带宽360GB/s,这也是大家比较迷惑的地方,后面会提到这大显存有什么作用。另外RTX 3060也是支持Ampere架构的全部特性的,包括第二代RT Core,第三代Tensor Core和DLSS 2.0。

七彩虹 iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G外观赏析

手上的这张iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G维持着该系列的设计风格,官方把这张卡称为“初晴”限量版。以白色为主色,搭配上“蒸汽波”风格以及不少潮流元素点缀,既有白色的纯净观感,也不会太“斋”,富有年轻活力。

显卡两侧为iGame自研13翼扇叶,在iGame系列产品中都有应用,边缘折角的“捕风手”设计,可将气旋压入散热器来实现风压与风量的进一步提升。

供电接口为双8Pin,对于单8Pin就能满足供电需求的RTX 3060来说比较少见。供电接口的上方就是iGame的LOGO灯。

背板主色也是白色,不过增添了比较多iGame的元素。  

显卡顶部可见热管,在未拆解的情况下看上去比较像2*8mm+2*6mm热管配置,从热管上方的孔也可以确认热管与鳍片之间采用了回流焊工艺。

显卡拆解

显卡拆解只需拧下背板上的螺丝,并拔掉PCB上的3根导线即可。PCB一眼下去比较简洁,应该是基于NVIDIA公版设计小改而来。

左侧供电排布

供电DrMOS特写

左侧7相供电,顶部还有一个空焊位。MOS管老朋友了,Alpha&Omega的AOZ5311NQI DrMOS,可承受50A的持续输出电流,10ms内80A瞬间电流负载能力,以及10μs内120A瞬间电流负载能力。旁边有一颗GSTEK的GS9219降压转换芯片。

右侧有两相供电。

GA106核心本体,Die面积确实比GA104小了一圈。

三星显存,型号K4ZAF325BM-HC16,与之前RX 6800首测时看到的型号一样。

显存附近有一颗安森美的供电检测芯片,型号NCP45491。

背部一颗同样来自安森美的PWM芯片,型号NCP81610,支持8相供电。

散热器部分,此角度可见4根热管汇集在核心散热底座处,整体的散热覆盖非常全面,从核心、显存到供电都没有落下。

鳍片有扣FIN设计,且鳍片比较密集,导热效率应该会比较高。

热管的结构比较特别,两根8mm热管长度从顶部到核心,而两根6mm热管在经过核心后还绕了一圈穿回去核心部分的鳍片里。

测试平台简介

测试平台更新了为ROG M13H,之前使用了一段时间的i9-10900K更换成体质更好的i9-10850K,增加至32GB用来满足生产力测试需求,更换870 EVO用来装载软件游戏,其余配置没有变化。

Normal BIOS

OC BIOS

七彩虹iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G默认搭载两个BIOS,我们截取了GPU-Z中显卡的两个BIOS信息,公版BIOS下功耗墙限制在170W,核心BOOST频率1777MHz,OC BIOS下功耗墙限制在200W,核心BOOST频率1807MHz。

理论性能实测

先上3DMark理论测试,我们把3DMark的DX11、DX12和光线追踪测试都跑了一遍。

Fire Strike、Time Spy

Fire Strike

Time Spy

传统光栅化渲染的DX11和DX12测试中,本次参测里与RTX 3060性能最接近的应该就是RTX 2070,上面测试的项目中RTX 3060的成绩都稍微落后RTX 2070。DX11项目中RTX 3060落后RTX 2070 7%左右,DX12项目里则是3%~4%。

对比RTX 2060,DX11项目中RTX 3060领先12.8%,DX12项目中领先17%。

Port Royal

而在光线追踪测试的Port Royal中,RTX 3060同样小幅落后RTX 2070,幅度接近4%。对比RTX 2060则提升了20%。

DirectX光线追踪

在纯光线追踪渲染的DirectX光线追踪测试中,搭载新一代光追单元的RTX 3060就大幅反超了RTX 2070,幅度达21.8%,对比RTX 2060的话超越幅度更是来到了49%。

DLSS功能

最后是DLSS功能测试,这里RTX 3060就和RTX 2070差不多了,关闭DLSS后差距稍大,但打开后两张卡的帧数表现就持平了。

3DMark理论测试小结:从3DMark的测试来看,RTX 3060总体成绩基本对标参与测试的RTX 2070,但因为RTX 3060搭载有新一代光线追踪单元与AI计算单元,所以在纯光追项目中RTX 3060可以大幅领先RTX 2070。

对比上代对位产品RTX 2060,综合上面所测项目,总体提升幅度接近20%。

本次测试因为时间有限,没有加入RTX 2060 SUPER作为对照,如果根据理论性能进行推算的话RTX 3060的理论性能应该会更加接近于RTX 2060 SUPER。

渲染能力测试

渲染测试中选用Blender与V-Ray两款常用且生态不错的软件,因为软件都支持调用CUDA渲染,所以对于N卡来说能很好测出不同核心之间的渲染性能。

Blender

Blender中RTX 3060表现非常亮眼,虽然在上面3DMark中与RTX 2070打成55开,但在渲染能力中能反超RTX 2070一大截,对比RTX 2060那就更不用说了。Blender中渲染能力对比RTX 2070总体提升接近44%。

V-Ray

V-Ray提供了CUDA与RTX渲染测试选项,测试结果显示RTX 3060在这两项中的成绩拉开了RTX 2070一大截,RTX项的差距达到了47%。

光栅化游戏性能测试

因为游戏测试项目较多,这里就不单独点评每款游戏里各款显卡的表现了,对这部分感兴趣的可以自行阅读数据。

光栅化游戏实测小结:光栅化游戏测试中,RTX 3060和RTX 2070可以说是互有胜负,RTX 3060在一些新游戏中表现要比RTX 2070好一丢丢。差距最大的是CS:GO,RTX 3060帧数要比RTX 2070低20帧,虽然总体来说并不影响实际使用体验。

光线追踪游戏测试

支持光线追踪的游戏随着老黄的大力推进而不断增加,在今天我们可以测试的游戏也更多了。

光线追踪游戏实测小结:光线追踪游戏测试中,RTX 3060的表现就基本全面优于RTX 2070,对比RTX 2060差距也拉得更加大。

Resizable BAR测试

Resizable BAR是PCIe规范的一部分,此前CES上NVIDIA公布了这项技术并正式投入使用,这项技术可让访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升,这项技术在桌面端与移动端的RTX 30中均可开启,的SAM其实就是这个技术改了名字而已,只是这个功能一直没有正式开放使用。

这项技术支持Intel 400系主板以及AMD的500系主板,更新BIOS后就应该能在PCI相关选项中打开。

打开后可在NVIDIA控制面板中的系统信息查看开关状态,下面就来对比三款游戏看看该功能的提升效果如何。

三款游戏打开Resizable BAR后均有不同幅度的提升,其中刺客信条:英灵殿提升了12%,提升幅度非常明显,不过这里的瓶颈就应该是核心性能了。

而且这个功能目前并不算稳定,只有部分游戏能实现提升,这其实与我们首次测试SAM功能的情况是一样的,只能等待厂商进行后续优化了。

显存用量测试

相信比较多观众都好奇12GB大显存平时使用到底能用掉多少,这张显卡面对的是1080P与2K分辨率游戏,我们在GPU-Z记录了所有游戏的显存使用情况,没有一款显存占用是能超过6G的。

不过在Blender渲染中却能吃到将近9GB显存,另外在Port Royal中也可以吃到6.2GB左右的显存。这里测试就证明了搭载12GB大显存的RTX 3060在游戏中其实是发挥不出太大作用的,在生产力方面倒是能有不错的发挥效果。

超频测试

超频方面选择使用七彩虹官方iGame Center软件进行超频,软件覆盖的信息非常全面,不仅能监控CPU频率、温度,显卡频率、温度,还能看到内存、网络与风扇信息。

显卡的超频页面也比较简单易用,拖动滑条就能调整显卡频率、电压与功耗墙。

首先我们先不进行超频,而是把温度墙与电压墙拉满,Time Spy跑分从OC BIOS下的8779提升至9398,幅度不小。

然后把核心频率与显存频率均拉高300MHz,这时跑分就冲到了9927,比OC BIOS提升了13%,幅度非常可观。

功耗、温度、噪音

该项使用Furmark烤机记录各项数值。

平均功耗

功耗方面通过PCAT套件LOG功能记录平均功耗。

RTX 3060的功耗表现与RTX 2060基本一致,对比RTX 2070要低10W,而对比RTX 3060 Ti,直接低了30W。拥有三星8nm加持,能耗比做得不错。

满载温度

不管这张显卡使用哪个BIOS,烤机全程测试峰值温度仅为61°C,比起RTX 2070公版与RTX 3060 Ti,新的安培架构8nm核心加上七彩虹的散热系统确实能给显卡带来不错的温度压制效果。

噪音

静置时室内噪音为33.9dB。

使用噪音仪,在距显卡风扇5cm的位置测得噪音在45.8dB左右,非常安静。

关于噪音:

0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。

PConline 评测室总结:作为生产力更合适的一张60显卡

RTX 3060这张卡可以称得上好用实惠,2499元的定价,性能比肩RTX 2070,如果今天没有矿潮,估计是一款炙手可热的光追显卡,用上两三年性能也足够在2K下玩中高特效的3A大作了。

不过在经过详细测试后,我们发现这张卡在生产力方面表现更加亮眼,12GB显存能很好对付数据量大的渲染工作,并且作为一张RTX显卡,能处理一些需要光线追踪单元的任务。

虽然由于核心规格的差距,渲染能力还是不如RTX 3060 Ti,但2499元的价格能获得比较不错的渲染性能,以及比较全面的生产能力覆盖,对于一张60显卡来说还是不错的。

但不要忘了,就现在这个市场情况,要想原价抢显卡,用天荒夜谈形容也不为过,NVIDIA想用CMP制止矿工买游戏卡挖矿也只是表面功夫。要彻底让游戏玩家买到游戏卡,并让显卡不会大规模缺货,把显卡的挖矿能力废掉是最直接的方法,但是很明显老黄不会这样做。

打游戏的人只占少数,矿老板能迅速把一堆显卡芯片消化完毕,直接解决了未来可能出现的库存堆积情况(想想20系显卡)。虽然挖矿后的产物会让NVIDIA头疼,就如18年发生的矿难,淘汰之后剩下多少张GTX 1060?但现在有一个直接清库存的机会,为何不抓紧?盼着游戏玩家把库存清完那得到何年何月。3060出来就是想接替1060的地位,但看情况现在估计是没那么容易了。

对于现在有想法想换显卡的人,我只能说:手头上有显卡的就安心用,首发定价如果是原价,大家也可以去碰碰运气,用你们的麒麟臂看看能不能抢到,反正抢到原价的就是稳赚。

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