换种姿势做旗舰?评测一加9R顺便猜猜一加到底在折腾啥
刘作虎曾在一加的产品发布会上说过“只做旗舰,也活得挺好”,但事实真的是如此吗?只做旗舰的确没毛病,可能刘作虎的措辞也仅仅针对表面,但是一年只有两款旗舰的推新节奏总令人感觉会暗藏着一些问题。
事实上,一加在手机市场上一直是一个存在感并不算很强,但粉丝忠诚度却又较高的小众品牌。一年只有两部旗舰的策略在早先乱战的市场局面下还是非常奏效的,这种给粉丝“必属精品”感觉的推新形式加上OPPO的蒙荫可以让一加不需要承受太多投入压力就能顺利走到现在。然而,现如今寡头市场上只做小众产品还是存在一定风险的,似乎一加也觉得是时候跟“阳春白雪”告个别了,从而在2021年这个时间节点上开始不断有迈向大众化的转变举措。比如国内放弃“不食人间烟火”的氢OS,转回采用母品牌的ColorOS,抑或像其他厂商那样,在产品代言和影像技术等多个维度开始祭出合作化营销策略,甚至是在一加9系列发布之后没多久,一个新的R系列在一加手机产品线中出现,意图形成高端产品多价位段夹击策略,完成获得更多市场机遇的使命,这些都是一加在品牌和市场上的180度调头。
抵抗惯性去打破原有行进路线是需要成本的,一加在整个转变过程中相较此前的投入一定要大得多,但其目的只有一个,就是要换取更大的市场份额。至于这个目的能不能顺利完成不是我们现在要讨论的重点,身为消费者更关心的是产品行不行?
从广义的角度讲,说一加9R是旗舰手机也没什么争议,但相比起一加9系列来说,这个紧随其后的小弟稍稍短了一截,不过这不是问题,毕竟一加9R本身定位3000元附近市场,所以相比四五千的一加9系列先发产品来说,更应看重这个价格能给我们带来什么。
在外观设计上,一加9R给人更直观的感觉是彻头彻尾的轻旗舰,这与它本身的定位和调性也完全相符。整个产品没有太多花哨的地方,除了后摄基本上沿用了先前一加8T的风格。
机身和中框的取材和处理没有太多可细说的亮点,不过一加在ID设计上确实有一定的独到之处,比如后玻璃面采用了抑指纹处理,加上漫反射纹理工艺的辅助,让背面不会因为手汗等问题搅扰到美观,而且189g的轻量机身和8.4mm的厚度都拿捏的非常合适,在持握感上表现的游刃有余。
当然外观上最让笔者喜欢的还是蓝屿这个配色,这个颜色在常规消费品中真的非常少见,有点像马尔代夫海天色泽混合白色沙滩后的中间色调,清新的无以言表,相机镜头甚至在灯光白平衡下很难精准的还原这种配色的清亮感。其实配色问题,也能或多或少的看出一加在产品和市场形态上的一些转变,毕竟先前一加的消费者画像应该更多偏向于直男、理工男之类,而这种更贴近于女性审美的中性色调的出现也有了点扩展消费群体方向的苗头。
正面的屏幕还是6.55英寸的主流尺寸,其底层材质为三星AMOLED柔性屏,直面左上角开孔,边框宽度控制的还算可以,至少视觉上没有平均失衡的感觉。对于用户体验更关键的是,这块屏幕拥有120Hz高刷,同时支持240Hz触控采样率,峰值亮度达到1100nit,拥有前后双环境光传,支持8192级自动亮度调节,所以屏幕素质和调教在同价位上还是没什么可挑剔的。
从外观的总体设计上来说,一加9R没有什么不妥之处,在主流设计的基础上增添了很多轻量化和清新化元素,这让产品的视觉质感和持握质感有了很大提升。而相比主流产品唯一区别化的地方就是音量、电源键对置设计,对于一部分习惯右手拇指控制的用户来说需要有适应时间,这样设计的目的还是为了给三段模式键留空间,当然这个模式键到底有没有高频用途或者保留的必要不是用户说了算,只是一加似乎要当成品牌标识准备贯彻终身了。
性能配置方面,一加9R采用了高通骁龙870芯片,这颗高通的次旗舰产品在此前的多款平台上获得了较多好评,尽管其仅仅是骁龙865马甲,但借助于制程上的优化,其效能和发热都相比骁龙888强不少,并且定价合理,更适合主流旗舰机型。
那么一加9R的关键不在于硬件上有什么差异化,更多的是硬件能带来什么样的体验。一加未曾针对电竞市场推出过游戏手机产品,但是在游戏优化方面,借助于ColorOS还是打通了很多资源,能够为用户带来体验上的帮助。比如游戏空间功能,这个功能其实在大多数旗舰手机上都存在,不过一加9R整体功能的完备程度还是极高的,比如性能模式的切换、游戏变声、4D震感等等,这些让一加9R与纯电竞手机产品的差异进一步缩小,让用户能够在常规手机产品上同样能够体验到游戏管理系统带来的便捷。
有趣的是,一加9R除了本身内置的Haptic振动马达,X轴超线性马达外,还针对这款机型做了一个外置肩键周边配件,这样一个东西显然能够给大众化的游戏玩家在需要时提供多指操控的帮助。这款肩键内部采用了欧姆龙的黑键,硕大的点控区域能带来很好的操作性,并且点击非常清脆,具备标准的电竞基因,相比起触控肩键其实体验感也更好一点,不过缺点是回弹没有想象中那么干净利落,总有那么一点点粘滞感。
在实际性能表现上,一加9R的安兔兔跑分成绩为71万分,处于正常水平,而实际游戏体验方面,我么也选择了米哈游的两款当红网游产品《崩坏3》和《原神》进行体验测试。
两款游戏均在设置中将画面等级调整为最高,同时运行在60帧模式下,其中《崩坏3》对于资源消耗并不是很高,几乎没有出现什么帧率波动,平均帧率始终维持在60帧。而《原神》方面整体表现还算尚可,除了局部场景存在小幅帧数波动外,整体平均帧数也维持在52帧上方,这已经是不错的成绩了。不过因为整体的资源消耗实在过高,一加9R的机身温升也非常明显,6分钟的体验时长,芯片温度最高达到了80摄氏度,平均在72摄氏度左右,机身烫的很难长时间持握,正因为时在极限性测试下,所以温升问题仅作参考并非常态效果。
其实除了性能本身,一加9R的周边硬件配备也非常厚道,比如其内置了立体声双扬声器,同时还支持杜比全景声,在娱乐方面能够带来出色的体验质感。
影像方面,一加9R拿掉了一加9系列的哈苏加持,不过这并没有影响产品在拍摄上的输出能力。在镜头结构上,一加9R采用了后置四摄设计,镜头结构分别为4800万主摄+1600万超广角+500万微距+200万黑白滤镜,其中主摄影像传感器为索尼IMX586,与此前的一加8T一样,支持光学防抖,而且相机APP内置的功能也非常全面化,比如UltraShot HDR、超广角畸变矫正、智能场景识别等等。
在成片表现上,一加9R还是秉承了一加在成像上务实的风格,像直男相机一样没有什么浓墨重彩、画蛇添足的渲染,仅仅通过一些细微的算法来纠正光线和被摄物体色彩,成像清晰度依然维持高水准,白平衡判断准确,色彩还原精准,在特定场景中能够保持出色的发挥,就基本素质来说这就足够了。
在续航和快充方面,一加9R配备了4500毫安时的电池和65W的高安快充,极速的充电效率能够实现半个多小时充满整块电池,这让本身续航表现尚可的一加9R在电量供应表现上几乎不存在短板。
一加9R的ColorOS虽然换了名,但是整体的UI风格却依然保持着氢OS那股倔劲。
其实严格来说,氢OS的没落从表面上看是用户的不适,但同时也有另一层商业因素在里面。氢OS的出发点是纯净、轻快,站在用户的立场上这肯定没错,但问题却在于过犹不及,一加在氢OS的轻量化上做的有点过头了,至少在国内这种环境下,一加需要补充一些有助于用户体验的内容。而从商业角度来说,氢OS就是换皮的原生安卓,这样开发成本较低,但这种缺少体验内容的UI同时意味着用户数据采集的渠道缺失,如果一加不愿耗费成本将氢OS规模化将会对未来在行业内的发展产生明显不利,所以伴随着一加市场方向的转变,氢OS的退出对于品牌和用户都是合适的,而将终端用户接入到ColorOS自然也是名正言顺的事。
小结:
就产品来说,一加9R这款产品其实更像是针对先前一加8T的升级和补充,无论产品方向和形态,都相对于早先没有大的变化,这也是一加一直在保留和秉承的递进式发展,整个产品的亮点比较全面而分散,颇为符合标准准旗舰机型的风范。当然一加9R也并非是完美到没有任何瑕疵,最典型的问题就是手机发热在主观上要比其他产品严重一点,比如即便是《王者荣耀》这种对于资源消耗并不算很高的游戏,也同样可以让核心部件的热量集中传递到产品的顶部金属边框上,在横握时给人一个不太舒服的温度,所以对于有游戏需求的用户来说,这款手机不太合适。好在瑕不掩瑜,一加9R终究还是一款更贴近于主流需求的高端机型,漂亮的外在设计以及超轻薄机身、细腻的工艺等因素会让许多年轻人喜欢上它,尤其是在加持了ColorOS之后,一加9R更像是来自OPPO的一个新的系列,让早先嫌弃其弊端的用户开始有了重新关注它的欲望,而一加也从小众走出,重新混入到OPPO早先的市场定位中,成为大众化市场中的一分子。
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